Ángela Maro

ÁNGELA

Ángela Maro

MARO

Visual Creative con base en Lugano. Diseñadora visual: ideo y creo piezas con IA generativa, sobre una base de 3D y VFX.

Contacto →
diseño visualconceptodirección de arteia generativa3Dvfx y composiciónedición diseño visualconceptodirección de arteia generativa3Dvfx y composiciónedición

Las herramientas cambian. Lo que se queda es el criterio.

Vengo del 3D y los VFX —modelado, texturizado, animación, composición— y de una formación audiovisual en edición de vídeo y diseño. En cada pieza uso lo que pide: 3D, motion graphics, IA o montaje, con el mismo criterio de imagen de principio a fin.

He trabajado en
FeverMarketikingGrupo Proemivall
(01) Portfolio

Trabajos seleccionados

Piezas ideadas y creadas con inteligencia artificial generativa, y proyectos personales de 3D y VFX.

01 Nike · Spec ad

New Adventures

IA generativa · After Effects · 2026

Anuncio en clave de videojuego: una partida tipo life-sim en la que la protagonista va cumpliendo las misiones del día —pescar, bucear, encontrar una piedra especial— hasta el «Just do it» final. Hice la ideación, el diseño, la generación de imagen y vídeo con IA y la composición en After Effects.

Proyecto personal · spec ad, no encargado por Nike

02 Burger King · Spec ad

Wild Crunch

Seedance 2.5 · ChatGPT · Motion graphics · 2026

Anuncio jugable tipo match-3 para la hamburguesa Wild Ranch: un vaquero de aro de cebolla abre la partida, se combinan los ingredientes del tablero y la pieza termina en el producto y la llamada a pedir. Hice la ideación, el diseño, la generación de vídeo e imagen con IA, los motion graphics y la composición.

Proyecto personal · spec ad, no encargado por Burger King

03 Polar Sound

Vídeo de confirmación de artistas

VEO 3 (Vertex) · ElevenLabs · Premiere · 2026

Concepto y edición del vídeo que anuncia el cartel de artistas. Generé los vídeos en Vertex, trabajé todo el sonido con ElevenLabs y monté la pieza final.

Realizado como AI Creative en Fever · © Fever

04 Jazzroom

Post de giveaway

Kling · 2026

Idea y realización del vídeo del sorteo. Trasladé el movimiento de un vídeo real a la pieza generada con Motion Control de Kling.

Realizado como AI Creative en Fever · © Fever

05 Campaña de cierre

Campaña de FOMO

Seedance 2.0 · Magnific · 2026

Idea y diseño del hook visual que abre la campaña de cierre de una experiencia, generado con Seedance 2.0 y acabado en Magnific.

Realizado como AI Creative en Fever · © Fever

06 Gift cards

Awareness del proceso de compra

Higgsfield Marketing Studio · Premiere · 2026

Concepto de un vídeo en formato UGC que explica cómo se compra una gift card. Generado con Marketing Studio de Higgsfield y montado en Premiere.

Realizado como AI Creative en Fever · © Fever

07 Fever Days

Hook visual de campaña

Kling · Magnific · Premiere · 2026

Idea y dirección visual del hook de la campaña de los Fever Days. Lo resolví frame a frame para que el realismo aguantara de principio a fin.

Realizado como AI Creative en Fever · © Fever

3D & VFX — 2024

Piezas personales hechas de principio a fin por mí, de la idea a la composición final: ideación y dirección de arte, modelado, texturizado, animación, composición y montaje.

3D & VFX

Creator

Maya · Nuke · ZBrush · Agisoft · 2024

Retrato humano fotorrealista construido a partir de un escaneo fotogramétrico: reconstrucción de la malla en Agisoft, reesculpido y detalle de piel en ZBrush, y acabado e integración final en Nuke.

3D & VFX

Vitra House

Maya · Houdini · After Effects · 2024

Interior escultórico iluminado únicamente por las propias lámparas del espacio. El reto fue levantar toda la atmósfera con luz práctica, sin relleno, y que cada pieza de mobiliario se leyera igual dentro de la penumbra.

3D & VFX

Alhaja Cult Store

Maya · Houdini · After Effects · 2024

Pieza de producto para una marca de joyería: modelado del anillo, materiales metálicos con desgaste real y engaste de la piedra, montado después sobre la identidad gráfica de la tienda.

3D & VFX

Witch

Marvelous Designer · Houdini · 2024

Plano cenital de un ritual. Las túnicas de las seis figuras van simuladas en Marvelous Designer y los volumétricos de humo en Houdini, buscando que la atmósfera hiciera de personaje.

3D & VFX

Venom

Houdini · 2024

Entorno industrial de ciencia ficción resuelto con simulación en Vellum. Lo difícil fue la interacción entre el personaje y la materia, y sostener la lectura de toda la escena con una única fuente de luz roja.

Ver perfil y contacto

Con lo que trabajo
HouHoudini
MaMaya
C4DCinema 4D
ZbZBrush
SpSubstance
NkNuke
DvDaVinci
MgMagnific
HfHiggsfield
WvWeavy
AeAfter Effects
(02) Sobre mí

Quién hay detrás

Retrato de Ángela Maro

Soy Ángela, diseñadora visual y Visual Creative. Ideo y creo piezas con inteligencia artificial generativa, desde el concepto hasta la edición final, y lo hago con una base técnica de 3D y VFX: modelado, texturizado, animación y composición.

Estudié Comunicación Audiovisual y me formé en postproducción en la Escuela Trazos. De ahí vienen también la edición de vídeo y el diseño, que son las que me dan el criterio de montaje y de imagen cuando dirijo una herramienta de IA. Es un terreno que cambia cada mes: cambian los modelos y cambian las plataformas, y lo que se queda es saber qué quieres contar y cómo tiene que verse.

Ahora mismo trabajo como AI Creative en Fever, en Madrid, produciendo piezas audiovisuales para marketing y publicidad.

Base Lugano, Suiza
Hago Diseño visual · Concepto y dirección de arte · Contenido con IA generativa · 3D y VFX · Edición de vídeo
Idiomas Español nativo · Inglés fluido (B2 certificado) · Italiano (A1)
(03) Contacto

Hablemos de trabajar juntos

Abierta a incorporarme a un equipo — estudios, agencias, productoras o departamentos internos.